ぱちんこ・ぱちスロの筐体/盤面役物などの設計全てを手掛けます。

[具体的には]
・遊技機の役物仕様立案
遊技機に欠かせない役物の動作アイデア・仕様の立案を行います。

・遊技機の設計/試作作製/評価
構想設計、量産設計、3Dプリンタを用いたモック作製、試作品、金型品の評価を行います。

・開発~量産~市場投入後まで対応
開発時の各種検証、量産サポート、市場投入後の問題分析を行います。

先輩社員へのインタビュー
部署の仕事内容を教えてください。
ぱちんこ・ぱちスロの枠および、盤面の設計・検証業務です。
CADという設計ソフトでの設計から、試作の作成・検証、量産の確認、ホールに導入されてからの対応など、プロジェクトの最初から最後まで関わる仕事です。私は主にぱちんこ盤面のアタッカー、ギミックの設計・検証をしています。
仕事を通じて成長した点を教えてください。
プライベートでぱちんこ・ぱちスロを遊技していても漠然と遊技するのではなく、ギミックの構造やアタッカーの構成がどうなっているのか、考えながら遊技するようになったところです。
また、設計というと一日中パソコンの前で図面を書いているというイメージがあるかもしれませんが、協力業者様の量産現場の確認に行ったり、台の設置確認でホール様にお邪魔したりと意外とアクティブで、関わる人も多いので、コミュニケーション力は上がったと思います。
仕事で経験した事で、最も印象に残っていることは何ですか。
初めて自分が設計に携わった機種の試作が綺麗に光って派手に動いた時やホールに導入されてユーザーの皆様が打ってくださっている時の達成感が最も印象に残っております。
仕事のやりがいは何か教えてください。
自分の考えがダイレクトに返ってくることです。「自分がこうしたい!!」というのを試作に盛り込めば、目に見える形ですぐ返ってきます。
うまくいかない・思い通りにならないことの方が多いですが、その分、自分の狙い通りになったときの喜びは大きいです。あと、自分が関わったものを自分で遊べるというところも大きいです。
職場の好きなところを教えてください。
常にぱちんこ・ぱちスロが身近にあるところです。
周りを見れば、ぱちんこ・ぱちスロ台が転がっており、いつでも触ったり、分解できる状態です。
また、社員もぱちんこ・ぱちスロが大好きな人もいれば、まったくやらない人もいたりで、色々な人がいて面白いです。
職場の雰囲気について教えてください。
上司と部下の関係がとても心地いいです。
とても厳しくされるわけでもなく、かといって秩序がないわけではなく相談に乗ってもらえたり、困っているところを教えてもらえたり、いい意味で和気あいあいとした職場です。
入社を希望される方へメッセージをお願いします。
ぱちんこ・ぱちスロが好きかつモノ作りが好きな人は向いていると思います。
また、京楽産業.側の全部署と関わりがあり、遊技機の開発の最初から最後まで携われるので、将来企画をするうえでプラスになること間違いなしなので、企画志望の方も是非入社をご検討ください。